2° Classe, 11° Sezione

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    Nome: Tetsuya
    Cognome: Sakurai
    Sesso: Maschio
    Soprannome: Di solito viene chiamato Tetsu dall'abbreviazione del suo nome
    Età: 17
    Data di nascita: 9 Aprile
    Segno: Ariete
    Interessi: Le uniche cose che sembrano interessargli sono lo studio, il basket e la musica
    Mentalità: Plus
    Classe: 2° classe, 11° sezione
    Club: Nessuno, anche se vorrebbe fondare il club di basket
    Occupazione: //
    Prestavolto: "Takagi Akito" di Bakuman

    INFORMAZIONI
    Sakurai Tetsuya
    Tetsuya, nonostante sia un giocatore di basket, non è mai stato molto alto, raggiungendo a malapena il metro e settantacinque, anche se questo non influisce molto sul suo stile di gioco. Occupando il ruolo di playmaker, infatti, non è tanto l'altezza che conta, e per questo la maggior parte dei playmaker non è molto alta, quanto l'abilità nel passaggio, nel tiro da tre punti e nell'esecuzione degli schemi, abilità che lui ha in abbondanza. I capelli corti sono di un biondo che si avvicina al castano chiaro, ereditati dalla madre, e dietro gli occhiali a due occhi dalle iridi dorate, i quali appaiono spesso euforici se si parla dello sport che ama.
    ASPETTO
    Apparentemente freddo e calcolatore, Tetsuya si infervora parlando di basket, lo sport che di sicuro ama di più e che pratica sin da bambino. Nonostante, poi, sia sempre stato prima del trasferimento uno dei migliori della sua classe, se non dell'intera scuola, non è assolutamente presuntuoso e, anzi, aiuta volentieri i suoi compagni nello studio. Vi era un tempo che lo si poteva davvero considerare un tipo poco incline a fasi degli amici, un ragazzo che si credeva davvero migliore degli altri per la sua spiccata intelligenza, ma dopo recenti avvenimenti si può tranquillamente dire che quel Sakurai Tetsuya è morto e sepolto, sostituito dal nuovo Tetsu, ragazzo forse ancora troppo calcolatore ma molto più incline ad aiutare gli altri. Egli non è poi un tipo che ricorre alla violenza ma se necessario sarebbe capace di prendere a pugni il suo miglior amico se questo dovesse iniziare a fare ragionamenti che non stanno né in cielo né in terra. Infine, in ambito sentimentale, le ragazze non sembra gli interessino veramente, ma non perché preferisce i maschi, semplicemente tutto l'amore che ha in corpo lo dedica alle sue due passioni, lo studio e la pallacanestro. Amante anche della musica, raramente lo si vedrà in giro senza le sue adorate cuffie.
    CARATTERE

    BACKGROUND
    Tetsuya nasce in Francia, nella città di Bordeaux, da madre francese e padre giapponese, e proprio per questo ha un colore di capelli e di occhi non proprio comune nel luogo dove attualmente vive. Là vi trascorre i primi tre anni della sua vita, ma dopo la morte di sua madre per malattia, lascia il paese francese con suo padre per andare in Giappone, a Tokyo, città natale del genitore. Qui, all'età di sei anni, conosce il basket proprio tramite l'uomo che era un ex giocatore e subito se ne innamora. Fino alle scuole medie, però, l'unico modo che ha per giocare a quello sport è proprio con suo padre nei centri sportivi e questo, anche dopo essere entrato nella squadra della sua scuola, costituisce il motivo principale per cui sin da subito si dimostra non molto avvezzo a giocare insieme ai suoi compagni, preferendo fare sempre tutto da solo durante le partite. Comunque rivela rapidamente una grande velocità e senso della posizione, che lo portano spesso a canestro, conducendo alla vittoria del campionato la sua squadra al suo primo anno. Le cose cambiano l'anno seguente, quando conosce Misato, una studentessa che si trasferisce nella sua classe e che subito cerca di diventare sua amica. Lui inizialmente rimane distaccato, non gli piaceva molto la compagnia, ma lei non demorde fino a diventare manager della squadra. I problemi sorgono dopo che si scopre che Misato soffre di una grave malattia che spesso la costringe a casa. Con l'aggravarsi delle sue condizioni, Tetsu si ammorbidisce e spesso trascorre le giornate libere a casa sua, per farle compagnia. Questo influirà anche sul suo gioco, in quanto si ritrova a passare di più la palla e a evolvere come giocatore in un perfetto playmaker, fulcro degli schemi e grande tiratore dalla distanza. Si impegna anche di più nello studio, diventando uno dei migliori della scuola e garantendosi l'amicizia di molti per la sua voglia di aiutare gli altri. I restanti anni delle medie la squadra di Tetsu si classifica sempre tra le prime tre della nazione. Finito quel periodo, il ragazzo era pronto a iniziare la sua nuova vita come studente delle superiori ma pochi giorni prima dell'inizio dell'anno scolastico viene a sapere che Misato ha avuto un peggioramento delle sue condizioni ed è stata ricoverata d'urgenza. Dopo sei giorni di coma il cuore della ragazza si ferma. Tetsu, distrutto dal dolore, inizia a non andare a scuola sin dall'inizio e a chiudersi in sé stesso. Neanche il padre, che lui vedeva come un eroe, riesce a tirarlo su. Sarà la madre di Misato, che due settimane dopo la dipartita della ragazza, gli farà visita affermando quello che gli avevano riferito i medici. Poco prima di morire e per tutto il tempo del coma, nel sonno continuava a chiamare il nome di Tetsu. Il ragazzo, per onorare la passione per il basket che entrambi condividevano, tenta di riprendersi tornando a scuola ed entrando nella squadra di basket delle superiori come playmaker, guadagnandosi subito la fiducia e la stima dei compagni, sia di classe per il suo aiuto nello studio, sia di squadra per le sue abilità.
    Il primo anno delle medie superiori va dunque meglio di quanto si aspettasse, anche dopo la morte di Misato, rimanendo attaccato a quello sport che amava. Per sua sfortuna, però, quell'estate suo padre subisce un trasferimento al lavoro, obbligando i due a lasciare la città di Tokyo. Salutati i suoi compagni della Shinkyo Academy, sta per iscriversi alla nuova scuola quando riceve inaspettatamente una chiamata dal vecchio preside che gli comunica la possibilità di avere una borsa di studio sia per meriti scolastici sia sportivi. Esaltato da ciò, Tetsu accetta volentieri di andare dunque alla Hakoniwa Academy dove apprende che esistono altri come lui, con delle "anormalità" che li rendono in qualche modo speciali. La scoperta non fa che entusiasmarlo sempre più, decidendo dunque di scoprire sin da subito se nella nuova scuola è presente una squadra di basket per continuare a praticare quello sport che tanto lui e Misato amavano. E se non ci fosse stata? Beh, l'avrebbe creata, ovviamente!

    zeHlsP5
    EXP: 38
    Numero di poteri: 1
    Abilità: Mathematical Vision
    L'abilità di Tetsu consiste quasi una visione in "forma matematica" dell'ambiente. Difatti potrebbe essere definita una specie di valutazione di ogni possibilità all'interno di un determinato contesto. Spesso lui era solito utilizzarla nel basket calcolando con estrema precisione la possibile riuscita di un giocatore nel tentare di fare una determinata azione, qualunque fosse la situazione in campo, calcolando la postura del corpo e la distanza tra lui e l'obiettivo della sua azione, sia esso un passaggio, un tiro o un avversario. Ciò lo portava anche ad eseguire passaggi millimetrici che lo avevano reso il miglior playmaker della sua squadra nella vecchia scuola. Quest'abilità, sin da quando è diventato consapevole di possederla, gli è anche tornata utile in ambito scolastico rendendolo particolarmente abile nel risolvere difficili problemi matematici o di geometria e facendo di lui quasi un autentico genio in materia.

    BATTLE DATA

    ~Falcon Eye (Anormalità Suprema):~
    L'anormalità di Tetsuya è la sua particolare predisposizione ad avere quasi una visione a 360° dell'ambiente circostante in un raggio di 5 metri con lui al centro, come se lo stesse osservando dall'alto. Rinominata dallo stesso Tetsu "Falcon Eye", ricorda in effetti la vista di un falco, o anche di un'aquila, tanto è precisa nell'individuazione di ostacoli o persone ovunque siano intorno a lui. Essa gli permette dunque di avere un innato senso della posizione ovunque si trovi, scoprendo subito la presenza di eventuali ostacoli o persone.
    ANORMALITA' O MINUS 1°
    Sviluppi:
    Peregrinus Zoom: Il falco pellegrino è probabilmente il vertebrato con la miglior vista, capace di osservare ciò che lo circonda con una risoluzione 8 volte superiore a quella di un essere umano, e allo stesso modo Tetsu è in grado di acuire la propria vista ingrandendo fino a 8 volte determinati punti nella sua visione a 360°

    Linceo's View: Avere l'occhio di lince deriva dal racconto mitologico greco di Linceo, che si diceva fosse in grado di vedere attraverso i muri. Non è dato sapere se Tetsu abbia qualche goccia del sangue di eroi della mitologia ellenica, ma la sua vista è evoluta al punto che è in grado di scrutare attraverso ogni elemento solido inorganico.

    Coded by ¬SasoRi



    Forza: 20 N/B
    Velocità: 36 N/S
    Intelligenza: 60 S/C
    Riflessi: 37 N/S
    Resistenza: 36 N/S
    Animo: 42 N/S
    Mente: +5 Positiva (+2 punti ANIMO)

    Abilità Passive: //
    STATISTICHE
    CARTA FICTION
    Carta Falcon Eye: descrivi qui l'effetto dopo che la carta è stata approvata dai master, compresa anche di costo di cariche per l'utilizzo.

    Coded by ¬SasoRi


    Edited by Vanclau - 14/8/2019, 15:43
     
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    Scheda confermata. Ricevi per la scheda 8 EXP. Da ora puoi ruolare liberamente nel gdr! Ci sono ancora un paio di cose da dire e fare. Innanzitutto ricordati di confermare il prestavolto qui; inoltre puoi decidere se il tuo personaggio è uno studente trasferito oppure era nella scuola fin dall'inizio dell'anno scolastico. In base alla tua scelta puoi decidere se fare o meno una role introduttiva in cui narri il suo arrivo nella scuola.
     
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    AGGIORNAMENTO SCHEDA
    » Estetica: Cambio codice e immagini

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    » + 15 EXP: Prima Narrazione Il Playmaker Calcolatore
    » + 15 EXP: Narrazione One-Shot Uno strano scherzo del destino
     
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2 replies since 12/2/2016, 13:08   859 views
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